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O Custo De Jogos Para Dispositivos Móveis é O Dobro Em Comparação Com Os Consoles Tradicionais

O custo de jogos para dispositivos móveis é o dobro em comparação com os consoles tradicionais

A empresa App Annie elaborou um estudo sobre os modelos de consumo de games em 2017. Vivemos em uma sociedade em que a capacidade de poder consumir conteúdo em qualquer lugar é cada vez mais exigida com qualquer dispositivo. Portanto, a cada ano cresce o número de usuários que deixaram os consoles tradicionais em segundo plano para usar seus dispositivos móveis como a principal plataforma de entretenimento .

Tal como acontece com o resto das indústrias culturais, o setor de jogos está se voltando para dispositivos móveis. 2014 foi o ano em que, pela primeira vez, os gastos com jogos para esta plataforma foram excedidos em comparação com consoles tradicionais e computadores. No ano 2017 a média global de gastos em aplicações (contando tanto a compra de aplicações como microtransaciones) foi 2,3 vezes superior à de PC / Mac e 3,6 vezes maior que de consoles de videogames tradicionais.

Para notar esse boom, notamos que os jogos para dispositivos móveis representam 80% do gasto total do usuário nos principais mercados de aplicativos em todo o mundo. Por outro lado, eles respondem por 35% dos downloads globais feitos em 2017.

Se falamos de regiões, a Ásia e o Pacífico foram as áreas do mundo que mais aumentaram os gastos com jogos para iOS e Android devido, em grande escala, ao o crescimento da demanda da Apple Store no Japão e na China e o Google Play na Coreia do Sul.

Em torno dos títulos específicos, Honor of Kings (Arena de valor no Ocidente) e Lineage 2 Revolution os jogos que mais cresceram em downloads durante 2017 . O primeiro pertence ao gigante chinês Tencent e em maio foi declarado como o jogo mais rentável para dispositivos móveis. O segundo foi concebido pelos Jogos da Netmarble da Coréia do Sul e já está rolando 180 milhões de horas jogadas .

É precisamente neste tipo de jogos competitivos, onde a plataforma móvel continua a aumentar a distância . O jogo cooperativo ou PvP on-line agora é possível em dispositivos móveis graças à maior potência em dispositivos e tecnologias de conexão. Apesar do consumo de itens, tanto de PC como de Mac e tecnologias tradicionais, continuar a aumentar, o percentual foi diminuindo com o passar dos meses e houve apenas uma diferença de 10% no último trimestre de 2017. Outro fato digno de nota em relação aos usuários que consomem títulos de PvP em smartphones é que eles são em média mais jovens do que aqueles que não baixam esses tipos de jogos. Ainda assim esses jogadores têm o dobro de chances de gastar dinheiro em jogos para celular . Os resultados das pesquisas realizadas indicam que em 2018 esse tipo de jogos será sobreposto ao resto dos gêneros.

Os modelos de consumo continuam a mudar . Os dispositivos móveis continuam avançando na busca de oferecer uma tecnologia cada vez melhor que nos permita jogar em qualquer lugar, sem nem percebermos que não estamos fazendo isso em um PC ou console tradicional

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